作品相关人物属性
《傲世》中的人物,尽量追求和现实同步,主要设定如下:
游戏没有血量设定,攻击要害则必死,攻击非要害部位只会受伤。受伤需要去城里寻找医师,或者由医疗技能的玩家治疗。受伤若不医治,失血过多则或死亡。
玩家死亡武功等级下降1级,武功等级为0的不会消失。
玩家重生后,所有属性恢复,所有异常状态恢复。精气神恢复。
玩家内力消耗后,可由打坐练功恢复。也有少量的丹药可以恢复内力,但是非常稀有,十分珍贵。
人物属性:
力量:初生范围为10到50点,影响负重能力,影响武者外功的物理伤害能力。
速度:初生范围为10到50点,影响神经以及肌体的敏感度,影响反应能力,洞察能力。
根骨:初生范围为10到50点,影响人物生存韧性,对环境的适应能力,影响武者内气的距离速度和内气储备的容量极限。
悟性:初生范围为10到50点,影响学习能力速度以及深度,影响智力所能接受知识的上限。
福缘:初生范围为10到50点,影响突发事件产生的几率,影响意外收获和损失的几率。隐藏不可见。
理性:初生范围为10到50点,影响对事物判断的出发角度,影响相应知识的接受快慢以及接受极限。大多与感性属性排斥,一般情况下此消彼长。隐藏不可见。
感性:初生范围为10到50点,影响对事物盘但的出发角度,影响相应知识的接受快慢以及接受极限。大多与理性属性排斥,一般情况下此消彼长。隐藏不可见。
胆识:初生范围为10到50点,影响对环境以及事物的精神感受,以及左右对事件的最终行动决策。隐藏不可见。
装备设定:
《傲世》的装备分为:白装(无附加属性)、人器(属性比白板稍好)、地器(比人器高一个层次,有附加属性)、天器(比地器高一个层次,有两个附加属性)、仙器(比天器高一个层次,有更多附加属性)、神器(比仙器高一个层次,具有神秘的力量)
游戏中的商店只出售白板装备。所有的装备都有没属性和等级要求,玩家都可以拿上。但是有个隐藏的负重设定,负重度=力量_10,负重过高会影响人物移动速度。
据说有些神奇的武器具有五行属性,和人物的武功相匹配,武功属性和武器属性不相符的则会降低武器效力。
人器以上装备的获得只有靠技能玩家打造。游戏中生活技能可大概分为,铸造,裁缝,烹饪,种田,钓鱼,打猎,挖矿,行商。
其中铸造需要挖矿开采原料,裁缝需要打猎采集皮毛,烹饪需要打猎钓鱼获得基本原料,而种田的某些稀有物对于铸造以及裁缝,烹饪,都十分重要。而行商根据经验以及交易次数,同样会增长熟练度以及以及称号,
称号的变更对于出售以及购买物品的需要的金钱数目相应的增加和减少。
打怪不掉落金钱和装备,只有相应的皮、毛、内丹等材料。但内丹需要怪级以上才会爆出。
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